喵星之旅-成长的雏鹰-java语言基础-2-变量和数据类型

一、变量

什么是变量

在Java中,变量是程序里最基本的存储单元,它由变量名、变量类型、作用域组成。从本质上来说,变量其实就是内存里的一小块存储区域,该区域只能存储声明变量时指定类型的数据。我们创建使用每个变量前,必须先声明,在内存中申请空间,然后对其进行初始化赋值,接着就可以通过变量名来访问和使用这块内存区域了。

变量其实就是一个可以存储特定类型数据的容器。这个容器在内存中有自己的地址,为了方便地找到这个地址,我们可以给每个地址起个“名字”,这就是“变量名”。每个变量的数据类型都是固定不变的,但变量中对应数据的具体内容,却是可以改变的,所以“变量”指的就是内容可以改变的量。

变量命名规则

语法规则

1
2
3
4
5
1、Java标识符由 字母(含英、中、日、俄等)、数字、下划线"_" 和 美元符号$;
2、不能以数字开头;
3、严格区分大小写,如class与Class是不同的;
4、 长度无限制(一般不要超过15个字符);
5、不能是Java中的保留字和关键字。

Java的变量名也是一种标识符,所以必须遵循以上这些规则!另外还有一些命名规范需要我们尽量遵守,比如:

1
2
3
4
1、变量名尽量要做到见名知意。在实际开发时尽量不要写a、b、c这种名称;
2、变量名的首字母要小写。如果名称由多个单词组成,第一个单词的首字母应小写,剩下的单词首字母应大写(驼峰式命名法)。
3、尽量字母开始;
4、最好不要使用美元符号

变量的使用

1、声明变量,根据数据类型在内存申请空间

1
int bunny;

2、赋值,即“将数据存储至对应的内存空间”

1
bunny = 100;

3、使用变量,即“取出数据使用”

1
System.out.println(bunny);

前两步可以合并

1
int bunny = 100;

常量

在程序运行中,其值不能改变的量。使用“final ”修饰
优点:比较安全
推荐做法:
(1)常量名通常大写
(2)不同字符使用下划线分隔
(3)只能被赋值一次,通常定义时即对其初始化

1
final int BUNNY_AGE = 100;

二、数据类型

字符串类型

String

基本数据类型(8种)

整数类型

byte: 占用一个字节。范围:-128/127
short: (短整型)占用两个字节。范围:-32768/32767
int: (整型)占用四个字节。 范围:-2147483648/2147483647
long: (长整型)占用八个字节。范围:-9223372036854775808/9223372036854775807
在定义long类型时,需要在值的后面加上L。

浮点类型(小数类型)

float(单精度浮点数): 占用四个字节。
double(双精度浮点数):占用八个字节。
注意:在定义float类型时,需要在值的后面加上F,因为默认为双精度浮点数。

布尔类型

boolean:占用一位,它的值只有true或者false两种。

字符类型

char: 占用两个字节

三、类型转换

自动转换

规则1:如果一个操作数为double型,则整个表达式可提升为double型。
规则2:满足自动类型转换的条件:两种类型要兼容、数值类型(整型和浮点型)互相兼容、目标类型大于源类型。
例如:double 型大于 int 型

强制转换

在Java中,只需在表达式的前面添加“(数据类型)”就可以强制类型转换

1
2
3
4
int  b  = (int)10.2;
double a = 10;
int c = (int)a;

四、Scanner使用

导包

1
import java.util.Scanner;

创建对象

1
Scanner input=new Scanner(System.in);

获取数据。不管是什么类型,建议使用这个,然后再去转换。

1
String s = input.nextLine();

五、运算

赋值运算符

变量名 = 表达式;

表达式就是符号(如加号、减号)与操作数(如b,3等)的组合

基本的算术运算

+、-、*、/、%、++、–
特别的:
取余运算符(%):可以用于获取两个数值类型的变量相除后的余数。
a++; 相当于 a = a + 1;
a–; 相当于 a = a - 1;

复合算术运算符

+=、-=、*=、/=、%=
例如:
int a = 10;
a += 2; 等价于 a = a + 2;

关系运算符

Java关系运算符用于比较两个值之间的关系,返回布尔类型的结果,通常用于控制流语句和循环语句的条件判断。Java中有6个关系运算符,分别是:

1、大于(>):如果左侧操作数大于右侧操作数,则返回true,否则返回false。

2、小于(<):如果左侧操作数小于右侧操作数,则返回true,否则返回false。

3、大于等于(>=):如果左侧操作数大于或等于右侧操作数,则返回true,否则返回false。

4、小于等于(<=):如果左侧操作数小于或等于右侧操作数,则返回true,否则返回false。

5、等于(==):如果左右两侧操作数相等,则返回true,否则返回false。

6、不等于(!=):如果左右两侧操作数不相等,则返回true,否则返回false。

逻辑运算符

Java中的逻辑运算符包括AND(&&)、OR(||)和NOT(!)。这些运算符通常用于布尔值的操作,它们可以将多个布尔值组合成一个复杂的布尔表达式,以便进行条件测试和控制流程。

条件运算符(三目)

Java中的三目运算符也称为条件运算符,是一种简单的条件语句,可以用于替代if-else语句中简单的判断条件。三目运算符由三个部分组成:一个判断条件,一个true结果和一个false结果。
三目运算符的基本语法如下所示:
结果 = (条件) ? 表达式1 : 表达式2;

其中,“条件”为要判断的条件,“表达式1”是当条件为true时返回的值,“表达式2”是当条件为false时返回的值。整个表达式的值将根据条件的真假而确定。

运算符优先级

单目运算符包括!   ++  –,优先级别高
优先级别最低的是赋值运算符
可以通过()控制表达式的运算顺序,()优先级最高。所以复杂表达式可以多加写括号方便识别。
从右向左结合性的只有赋值运算符、三目运算符和单目运算符
算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符

文章目录
  1. 一、变量
    1. 什么是变量
    2. 变量命名规则
    3. 变量的使用
    4. 常量
  2. 二、数据类型
    1. 字符串类型
    2. 基本数据类型(8种)
      1. 整数类型
      2. 浮点类型(小数类型)
      3. 布尔类型
      4. 字符类型
  3. 三、类型转换
    1. 自动转换
    2. 强制转换
  4. 四、Scanner使用
  5. 五、运算
    1. 赋值运算符
    2. 基本的算术运算
    3. 复合算术运算符
    4. 关系运算符
    5. 逻辑运算符
    6. 条件运算符(三目)
    7. 运算符优先级
|